2019-03-14 17:23:40
我参加过的一次印象深刻的葬礼是怎样的?它带给我什么感受?
如果一年后我就死了,我会怎么安排我现在的生活?
如果我明天要死,我今天要做什么?
我死的时候,我希望自己的墓志铭上写些什么?为什么希望这样写?
如果我死了,我认为自己做过的最有价值的事情是什么?
临死的一刻,我会怎么评价我自己?
2019-03-08 15:11:35
很多公司之所以做不好运营,问题出在哪?很久以来的一个思考,分享给大家!希望对大家的实际工作有帮助!
2018-08-29 09:47:50
时间上,两次改版之间相隔两年;思考上,两次完全比一样的出发点,见证了思维方式的转变,算是个人的一个成长历程。起初的懵懂、干劲、大胆,变成如今的思考、审慎、理性,不知道感性与理想的较量,孰优孰劣?孰好孰坏?
2018-04-02 10:40:19
休闲移动游戏用户中女性占比高达42.6%,30岁以上用户高达37.9%,用户分布十分广泛。未来,电竞化及弱社交化将成为休闲移动游戏产品两大核心发展趋势。
2018-02-27 10:36:16
在粉丝中筛选出一小部分用户作为内测组,给课程产品提供参考建议,促进课程优化迭代。
2018-01-08 11:04:10
社群这个概念火很久了,今年尤甚。各路人马悉数上场,有真刀真枪实干的,也有满脑子意淫的评论家。还好,洒家参与过几个社群的搭建恰好又爱满嘴跑火车,于是大家有福了。
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